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Monat: August 2025

Buchner VFX – Wo Visionen Wirklichkeit werden

Buchner VFX – Wo Visionen Wirklichkeit werden

Buchner VFX – Wo Visionen Wirklichkeit werden Buchner VFX steht für visuelle Effekte, die Geschichten unvergesslich machen. Gegründet von VFX Producer Timo Buchner verbinden wir kreative Vision, technisches Know-how und modernste Technologie zu Bildern, die fesseln und überraschen. Unser Portfolio reicht von spektakulären Film- und Serienproduktionen über fotorealistische CGI-Avatare und Automotive Renderings bis hin zu Gaming-Blockbustern. Unsere Arbeitsweise ist geprägt von Präzision, Innovation und Leidenschaft. Wir setzen auf eine Pipeline, die Maya und Blender nahtlos verbindet, Echtzeit-Rendering nutzt und KI-gestützte…

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Präzise Bewegungsdaten für perfekte VFX-Integration

Präzise Bewegungsdaten für perfekte VFX-Integration

3D Camera Tracking – Präzise Bewegungsdaten für perfekte VFX-Integration In der Welt der visuellen Effekte ist 3D Camera Tracking ein entscheidender Schritt, um reale und digitale Welten nahtlos miteinander zu verbinden. Ohne präzises Tracking wirken digitale Elemente oft aufgesetzt – mit exaktem Tracking hingegen entstehen realistische, glaubwürdige Szenen, die den Zuschauer in die Illusion eintauchen lassen. Bei Buchner VFX haben wir uns auf professionelles 3D Camera Tracking spezialisiert und bieten unseren Kunden die perfekte Grundlage für ihre VFX-, Animations- oder…

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BOAT verwandelt Buenos Aires in eine apokalyptische Winterlandschaft

BOAT verwandelt Buenos Aires in eine apokalyptische Winterlandschaft

BOAT verwandelt Buenos Aires in eine apokalyptische Winterlandschaft für The Eternaut Für die Adaption der legendären argentinischen Graphic Novel The Eternaut übernahm das lateinamerikanische VFX-Studio Boat umfangreiche Aufgaben. In etwa 120 Tagen On-Set-Supervision arbeiteten rund 70 Artists in Buenos Aires und Montevideo daran, die Stadt durch 360 visuell gesteuerte Shots und 40 CG-Assets in ein verschneites, apokalyptisches Szenario zu verwandeln. Ausgangsbasis waren Storyboards und Concept Art – zusätzlich erstellte ein internes Team Previz und Postvis, um die Szenen visuell zu…

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Authentizität unter Rauch und Schutt: VFX-Transformation für Warfare

Authentizität unter Rauch und Schutt: VFX-Transformation für Warfare

Authentizität unter Rauch und Schutt: VFX-Transformation für Warfare Für den Film Warfare, inspiriert von einer realen Schilderung des ehemaligen Navy SEAL Ray Mendoza, der während des Irak-Kriegs 2006 unter Beschuss geriet, errichtete ein Team um Visual Effects Supervisor Simon Stanley-Camp und Cinesite eine beeindruckend immersive Umgebung. Gedreht wurde über 28 Tage auf dem Bovingdon Airfield in Hertfordshire, UK – dort wurde eine trostlose Szenerie geschaffen, die sich geschickt zwischen realer und digitaler Gestaltung bewegt. Etwa 200 visuelle Effekte wurden umgesetzt,…

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Puget Systems präsentiert RTX PRO 6000 Blackwell

Puget Systems präsentiert RTX PRO 6000 Blackwell

Innovation bei SIGGRAPH: Puget Systems präsentiert RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q Workstation   Auf der SIGGRAPH 2025 in Vancouver stellt Puget Systems ihr bislang leistungsfähigstes Workstation-Setup vor – ausgestattet mit 288 GB VRAM auf Basis der neuen NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Max‑Q Workstation Edition. Diese GPU-Variante zeichnet sich durch besonders effiziente Leistungsaufnahme aus: Sie benötigt nur etwa die Hälfte der Energie im Vergleich zur Standard-RTX PRO 6000-Karte, während die Performance nur minimal (circa 10–12 %) abnimmt. Die beeindruckende Multi-GPU-Konfiguration demonstriert eindrucksvoll, wie anspruchsvolle Workflows aus VFX,…

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Union VFX liefert „Mountainhead“-Effekte in Rekordzeit

Union VFX liefert „Mountainhead“-Effekte in Rekordzeit

Union VFX liefert „Mountainhead“-Effekte in Rekordzeit Das Londoner Studio Union VFX stand für die HBO-Originalproduktion Mountainhead vor einer außergewöhnlichen Herausforderung: In nur vier Wochen musste das Team sämtliche visuellen Effekte fertigstellen – von der ersten Anfrage bis zur finalen Lieferung. Der Druck war enorm, denn zwischen Abgabe und der geplanten Premiere lagen gerade einmal 16 Tage. Trotz dieses engen Zeitfensters gelang es den Artists, beeindruckende Arbeit abzuliefern. Zu den Aufgaben gehörten detailreiche digitale Matte Paintings verschneiter Landschaften, die Erzeugung realistischer…

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