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Schlagwort: Maya

Die Kunst der realistischen Wasserdarstellung in VFX

Die Kunst der realistischen Wasserdarstellung in VFX

VFX Effekte – Die Kunst der realistischen Wasserdarstellung Wasser ist eines der faszinierendsten, aber auch anspruchsvollsten Elemente in der Welt der visuellen Effekte (VFX). Seine Komplexität liegt in der Vielseitigkeit: Wasser kann ruhig oder wild, durchsichtig oder reflektierend, leicht oder schwer wirken. Doch wie wird Wasser in VFX erzeugt, und warum ist diese Disziplin eine Königsdisziplin in der visuellen Effekte-Branche? Warum ist Wasser in VFX so herausfordernd? Die realistische Darstellung von Wasser erfordert die Simulation seiner physikalischen Eigenschaften, da es…

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Maya Bifrost – GameChanger für VFX

Maya Bifrost – GameChanger für VFX

Maya Bifrost: Leistungsstarke Simulationen für VFX und Animation Maya Bifrost ist ein fortschrittliches prozedurales Simulations- und Effekt-Toolset, das in Autodesk Maya integriert ist und speziell für die Erstellung von realistischen Effekten in den Bereichen VFX, Animation und Visualisierung entwickelt wurde. Mit Bifrost lassen sich beeindruckende Flüssigkeiten, Rauch, Feuer, Schnee, Partikelsimulationen und sogar prozedurale Geometrien auf physikalisch korrektem Niveau generieren. Dank seiner Node-basierten Architektur und prozeduralen Workflows bietet Bifrost Künstlern eine flexible und leistungsstarke Plattform, um komplexe Simulationen mit minimalem manuellen…

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Buchner VFX arbeitet mit Autodesk Maya

Buchner VFX arbeitet mit Autodesk Maya

Warum wir uns bei Buchner VFX für Maya entschieden haben 1. Branchenstandard für VFX und Animation Maya ist einer der führenden Standards in der VFX- und Animationsbranche. Mit seiner weit verbreiteten Nutzung in Film, Fernsehen und Werbung ermöglicht es uns, nahtlos mit anderen Studios und Freelancern zu arbeiten und hohe Erwartungen an Qualität und Kompatibilität zu erfüllen. 2. Umfassende Tools für 3D-Modellierung, Rigging und Animation Maya bietet eine breite Palette an Werkzeugen für die Modellierung, das Rigging und die Animation….

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